益智玩具(jù)市場——2021-2026年全球展望與預測


發布時間:

2022-10-24

據咨詢與情報公(gōng)司Arizton研究分(fēn)析,2020年全球益智玩具(jù)市場規模為(wèi)192億美元,預計到2026年将達到316.2億美元,預測期内CAGR增長(cháng)率為(wèi)7.12%。兒童在益智玩具(jù)的幫助下快速學(xué)習的過程更容易,這有(yǒu)望推動全球益智玩具(jù)市場的增長(cháng)。最近增強現實(AR)學(xué)習玩具(jù)的趨勢可(kě)能(néng)會推動教育玩具(jù)的需求逐年增長(cháng)

益智玩具(jù)市場——2021-2026年全球展望與預測

據咨詢與情報公(gōng)司Arizton研究分(fēn)析,2020年全球益智玩具(jù)市場規模為(wèi)192億美元,預計到2026年将達到316.2億美元,預測期内CAGR增長(cháng)率為(wèi)7.12%。兒童在益智玩具(jù)的幫助下快速學(xué)習的過程更容易,這有(yǒu)望推動全球益智玩具(jù)市場的增長(cháng)。最近增強現實(AR)學(xué)習玩具(jù)的趨勢可(kě)能(néng)會推動教育玩具(jù)的需求逐年增長(cháng)。

學(xué)習玩具(jù)市場由于數字消費主義對學(xué)習玩具(jù)銷售的影響,正在見證增長(cháng)。供應商(shāng)正在接受電(diàn)子商(shāng)務(wù)分(fēn)銷渠道,以提高市場利潤。亞馬遜、易貝、天貓和京東是在線(xiàn)零售領域最著名(míng)的供應商(shāng)。随着人們對玩具(jù)安(ān)全意識的提高,當局出台了新(xīn)的規定,以确保材料對最終用(yòng)戶是安(ān)全的。提高認知技(jì )能(néng)的教育遊戲預計增長(cháng)最快,預測期内CAGR增長(cháng)率為(wèi)9.25%。


幾個國(guó)家的政府不斷努力減少塑料的使用(yòng),這很(hěn)可(kě)能(néng)會将消費者的消費從塑料轉向易于回收的可(kě)持續材料。有(yǒu)各種零售商(shāng),如弗裏達和弗裏德(dé)裏希夫專注于提供環保的生态标簽無毒産(chǎn)品。

商(shāng)業案例

2020年7月,亞曆克斯品牌被“走出去第一”收購(gòu),成立了新(xīn)公(gōng)司亞曆克斯全球産(chǎn)品。亞曆克斯全球産(chǎn)品提供廣泛的品牌組合下的産(chǎn)品,包括亞曆克斯玩具(jù),理(lǐ)想,後院狩獵,ZOOB和其他(tā)。
2020年9月,Vtech宣布擴大其Go-Go智能(néng)車(chē)輪産(chǎn)品線(xiàn),推出新(xīn)的交互式産(chǎn)品STEM玩具(jù)适用(yòng)于嬰兒和幼兒。這些有(yǒu)助于孩子增強想象力,促進快樂和樂趣。
預計2020年APAC地區(qū)增長(cháng)率最高,為(wèi)10.92%,教育玩具(jù)市場份額最大,為(wèi)28.10%。
日本STEAM類别的增長(cháng)導緻了該國(guó)益智玩具(jù)份額的上升。
益智玩具(jù)成長(cháng)因素

随着父母希望孩子了解各種職業選擇,勵志(zhì)和上進的玩具(jù)迅速增長(cháng)。因此,這一細分(fēn)市場正在推動全球學(xué)習玩具(jù)的增長(cháng)。
玩動作(zuò)人物(wù)和車(chē)輛可(kě)以開發孩子的想象力,這讓他(tā)們能(néng)夠跳出框框思考,而這在網絡和視頻遊戲中(zhōng)并不那麽有(yǒu)效。因此,這些遊戲的銷售在全球益智玩具(jù)市場蓬勃發展。
品牌忠誠度是零售供應商(shāng)在學(xué)習玩具(jù)市場中(zhōng)成長(cháng)的一個重要方面。
智能(néng)玩具(jù)越來越多(duō)地獲得動力,使兒童能(néng)夠了解最新(xīn)技(jì )術及其功能(néng)。供應商(shāng)有(yǒu)望開發智能(néng)模型,以在全球市場獲得增長(cháng)機會。
益智玩具(jù)市場細分(fēn)

教育玩具(jù)類型
教育者類型
年齡層
分(fēn)銷渠道
種類
地理(lǐ)

按教育玩具(jù)類型劃分(fēn)的見解

學(xué)院派玩具(jù)在益智類玩具(jù)中(zhōng)占比最高,為(wèi)36.69%。

APAC、拉丁美洲和阿拉伯國(guó)家對兒童教育的認識不斷提高,推動了韓國(guó)、巴西、印度、南非等國(guó)對益智玩具(jù)的需求。STEM玩具(jù)的發展使學(xué)習複雜的概念變得容易和有(yǒu)趣,預計将推動各國(guó)對學(xué)術玩具(jù)的需求。在新(xīn)冠肺炎期間,當大多(duō)數人被鎖在家裏時,一些供應商(shāng)正在努力尋找方法來改進他(tā)們的産(chǎn)品線(xiàn),并擴大他(tā)們在市場上的産(chǎn)品。

教育家類型的見解

課堂遊戲在教育玩具(jù)市場占有(yǒu)21.39%的巨大份額。

課堂玩具(jù)以一種有(yǒu)趣的方式促進學(xué)習,防止孩子們感到無聊。這些機構正在增加棋盤遊戲和玩具(jù)來促進正規教育。預計這将推動各國(guó)從幼兒園到中(zhōng)學(xué)的各種學(xué)校對課堂遊戲的需求。

按年齡組劃分(fēn)的見解

3-8歲年齡組是教育玩具(jù)市場的龍頭,占據34.47%的份額。

這個年齡段的孩子需要發展幾種社交和情感技(jì )能(néng)。廚房用(yòng)具(jù)、醫(yī)生用(yòng)具(jù)、冰淇淋店(diàn)、機械工(gōng)具(jù)等遊戲在兒童中(zhōng)仍然很(hěn)受歡迎。這些鼓勵身體(tǐ)活動,促進兒童的積極性。因此,對這類玩具(jù)的需求預計将支持未來幾年的市場增長(cháng)。

按分(fēn)銷渠道劃分(fēn)的見解

線(xiàn)下分(fēn)銷渠道主導教育玩具(jù)市場份額,預計在預測期内将實現59.9億美元的增量增長(cháng)。

視覺營銷在促進玩具(jù)的線(xiàn)下銷售方面發揮着突出的作(zuò)用(yòng),因為(wèi)它會誘惑孩子并影響他(tā)們說服父母購(gòu)買玩具(jù)。線(xiàn)下銷售在印度、土耳其和其他(tā)國(guó)家占有(yǒu)很(hěn)高的市場份額,在這些國(guó)家,由于各種觀念的盛行,在線(xiàn)渠道和電(diàn)子商(shāng)務(wù)網站的可(kě)靠性較低。

在預測期内,在線(xiàn)多(duō)渠道平台的滲透率預計會很(hěn)高。供應商(shāng)有(yǒu)望通過他(tā)們的電(diàn)子商(shāng)務(wù)平台和與其他(tā)電(diàn)子商(shāng)務(wù)公(gōng)司的合作(zuò)來擴大他(tā)們的在線(xiàn)存在。新(xīn)冠肺炎大流行的出現推動了全球對益智玩具(jù)的需求。

按類别劃分(fēn)的見解

室内益智玩具(jù)以62.03%的份額領跑市場

這些都有(yǒu)助于提高孩子的智商(shāng)水平和知識基礎。家長(cháng)們越來越意識到快速和創新(xīn)思維的重要性,這有(yǒu)助于室内教育遊戲的發展。這些産(chǎn)品不含有(yǒu)害毒素,對環境友好,可(kě)能(néng)會增加對室内益智玩具(jù)的需求。

地理(lǐ)洞察

美國(guó)和加拿(ná)大是推動北美需求的主要國(guó)家。

美國(guó)大部分(fēn)人口屬于20歲以下年齡組,這是教育玩具(jù)市場的主要貢獻者。這個地區(qū)的人們是任何新(xīn)技(jì )術的早期采用(yòng)者。廠商(shāng)用(yòng)最新(xīn)技(jì )術不斷創新(xīn)和開發新(xīn)遊戲,越來越受到孩子們的歡迎。由于越來越重視兒童教育,美國(guó)在全球市場上占據了58.94%的最高份額。這個國(guó)家的識字率很(hěn)高,父母更注重增強孩子的批判性思維。

全球益智玩具(jù)市場的主要廠商(shāng)包括樂高、美泰、孩之寶、Vtech、Spin Master、Bandai Namco等。目前的情況迫使供應商(shāng)改變和完善其獨特的價值主張,以實現在學(xué)習玩具(jù)市場的強大存在。重點正在轉向在教育玩具(jù)制造中(zhōng)使用(yòng)環保原材料。預計供應商(shāng)将把生産(chǎn)從塑料轉向回收玩具(jù)。随着全球技(jì )術創新(xīn)的增加,競争将進一步加劇。